|
|
Εργαλεία Θεμάτων | Τρόποι εμφάνισης |
#1
|
|||
|
|||
Ευθύνονται τα παιχνίδια για την τραγωδία του Μπρέιβικ ;;;;
Αδικη η απόδοση της κτηνωδίας του Μπρέιβικ
στα ηλεκτρονικά παιχνίδια Το γεγονός ότι ο Αντερς Μπρέιβικ υπήρξε τακτικός παίκτης βίαιων ηλεκτρονικών παιχνιδιών δεν βοηθά στην ερμηνεία του πως ο Νορβηγός άνδρας μετατράπηκε στο στυγερό δολοφόνο του Οσλο, που σκότωσε εν ψυχρώ 77 ανθρώπους. Η εμμονή του Μπρέιβικ με βίαια παιχνίδια, όπως το «World of Warcraft» (WoW), αν και προσφέρεται ως λογική ερμηνεία των πράξεών του, αποτελεί στην πραγματικότητα υπερ-απλούστευση, που έχει ως κίνητρό της την ανάγκη μας να καταλάβουμε. «Οι άνθρωποι χρειάζονται οπωσδήποτε μία απάντηση σχετικά με τα αίτια τέτοιων αποτρόπαιων πράξεων. Είναι απόλυτα κατανοητό. Για το λόγο αυτό, η ανακήρυξη κάποιου ως ψυχοπαθούς αποτελεί συνήθως την εύκολη και ανακουφιστική απάντηση», λέει ο Σίνα Φαζέλ, Ψυχίατρος στο Πανεπιστήμιο της Οξφόρδης. Ο Τόρε Μπέκνταλ, που επέζησε από τη σφαγή στο νησί Ουτόγια, λέει: «Εκπλήσσομαι από τη σύνδεση μεταξύ βίαιων παιχνιδιών και της πράξης του Μπρέιβικ. Κι εγώ παίζω τέτοια παιχνίδια, αλλά δεν σκοτώνω παιδιά. Τα μισά θύματα στην Ουτόγια έπαιζαν τέτοια παιχνίδια, που είναι αποδεκτό μέρος της νεανικής κουλτούρας». Ο Μπρέιβικ κατέθεσε στο δικαστήριο ότι συνήθιζε να παίζει το πολεμικό ηλεκτρονικό παιχνίδι «Modern Warfare» για διαστήματα 17 ωρών χωρίς διαλείμματα και ότι αξιοποίησε τέτοια παιχνίδια για να εκτιμήσει την ταχύτητα αντίδρασης της αστυνομίας, αλλά και να επιλέξει την καλύτερη οδό διαφυγής. Ο καθηγητής Ψυχολογίας του Πανεπιστημίου του Κάρντιφ Κρίστοφερ Τσέιμπερς, λέει: «Αν κάποιος παίζει βίαια ηλεκτρονικά παιχνίδια, προτού διαπράξει βίαιες πράξεις, τίποτα δεν αποδεικνύει ότι τα παιχνίδια προκάλεσαν τη βία. Μπορεί να μην υπάρχει καμία διασύνδεση». Στο δημοφιλές παιχνίδι World of Warcraft, οι παίκτες δημιουργούν και ελέγχουν εικονικό χαρακτήρα σε ψηφιακό κόσμο, πολεμώντας μάχες και αναζητώντας ανταμοιβές χάρη σε κρυμμένους θησαυρούς. Μετά την κυκλοφορία του το 2004, εξασφάλισε φήμη ως ένα από τα πιο εθιστικά παιχνίδια, η συστηματική χρήση του οποίου έχει ήδη συνδεθεί με εγκληματικές συμπεριφορές. |
#2
|
|||
|
|||
Απάντηση: Ευθύνονται τα παιχνίδια για την τραγωδία του Μπρέιβικ ;
Τον περασμένο Ιούνιο, Αμερικανίδα μητέρα καταδικάσθηκε σε 25 χρόνια κάθειρξη, μετά το θάνατο της κόρης της, ηλικίας τριών ετών, από υποσιτισμό. Η καταδικασθείσα αδιαφορούσε για τη διατροφή του παιδιού της, καθώς έπαιζε συνέχεια «WoW».
|
#3
|
|||
|
|||
Απάντηση: Ευθύνονται τα παιχνίδια για την τραγωδία του Μπρέιβικ ;
Απόσπασμα:
Δε ξερω αν τελικα υπαρχει αυτο το dna του δολοφονου που λενε κ απλα αναπτυσσεται, αλλα αν ενα παιδι εχει ως αντικειμενο παιχνιδιου σκοτωμους, αιματα και βια, δε νομιζω οτι θα παει να μονασει..... Απο τοτε που βγηκανε αυτα τα ρημαδια, πολλα εχουν αλλαξει....Ιδια ειναι τα παιδια που εμαθαν να παιζουν εξω στα χωματα, στα δαση, στις αυλες των γειτονων, με αυτα που παιζουν με τη μοναξια κ την οθονη τους, μιλανε με συντομευσεις και δεν λενε ενα γεια με χαμογελο σε ενα παιδακι μπροστα τους, αλλα ενα αγελαστο "lol" σε....καποιον που ουτε το ονομα του δε γνωριζουν, παρα μονο ενα πρωσονυμιο.....Ειμαι 30 χρονων και νιωθω γρια με αυτα που βλεπω κ ακουω!!!!! Οπου υπαρχει καπνος υπαρχει κ φωτια!!! |
#4
|
|||
|
|||
Απάντηση: Ευθύνονται τα παιχνίδια για την τραγωδία του Μπρέιβικ ;
Απόσπασμα:
|
#5
|
|||
|
|||
Απάντηση: Ευθύνονται τα παιχνίδια για την τραγωδία του Μπρέιβικ ;
Eμεινα αφωνος πριν απο ενα μηνα οταν παρακολουθουσα απο μαθητες κατα τη διαρκεια ενος διαλειμματος, πως σκοτωνουν οι ηρωες των πολεμικων παιχνιδιων.
Οι παραστασεις και οι αναπαραστασεις που εκαναν τα παιδια ηταν τοσο ζωντανες που αηδιασα. Ηταν σαν να βλεπεις θριλερ. Φαντασου καποιος που ειναι , ποσο μπορει να θελει για να το περασει στην καθημερινοτητα του. |
|
|